Прва крагујевачка гимназија
Прва крагујевачка гимназија
prvagimnazijakg1833@gmail.com 034 335-938 Даничићева 1, 34000 Крагујевац

Дизајнатон секција Прве крагујевачке гимназије на такмичењу Biz клинци

bnr-arrow-1-1.png
IMG

Дизајнатон секција Прве крагујевачке гимназије учествовала је са једном екипом на такмичењу Biz клинци, одржаном 10. октобра у Београду. Екипу су чинили ученици 8. разреда СМ одељења: Димитрије Петровић, Јаков Николић, Милутин Лукић, Стефан Тривић и Лазар Костић а њихов ментор је био професор Милош Милосављевић.

Ученици су представили своју идеју за развој стратешке друштвене игре инспирисане средњовековним Балканом и околним просторима. Игра је намењена за три до шест играча и осмишљена је тако да подстиче стратешко размишљање, планирање, доношење одлука и процењивање различитих могућности. Посебна пажња посвећена је повезивању стратегије, сарадње и дипломатије са историјским амбијентом игре.

Иновативност пројекта огледа се и у примени савремених технологија. Уместо традиционалних коцкица, micro:bit се користи за одређивање исхода у игри, узимајући у обзир различите факторе, међу којима су снага, терен и елемент случајности. Фигурице су израђене помоћу 3D штампача, чиме је идеја добила и своју материјалну форму.

Остварени циљеви и развијене компетенције

Рад на развоју игре омогућио је ученицима да повежу знања из различитих области и примене их у стварању оригиналног производа. Током рада посебно су развијани:

  • Дигитална компетенција – примена micro:bit уређаја и упознавање са могућностима савремених технологија.
  • Математичке и логичке компетенције – развијање алгоритамског и стратешког размишљања, анализирање могућности и предвиђање исхода.
  • Предузетничка компетенција – претварање почетне идеје у осмишљен производ и развијање иновативног приступа решавању проблема.
  • Креативност и иновативност – осмишљавање оригиналног концепта игре и примена 3D штампе у изради њених елемената.
  • Компетенција за сарадњу и комуникацију – тимски рад, размена идеја, договарање и заједничко доношење одлука.
  • Компетенција за решавање проблема – уочавање изазова, разматрање различитих решења и унапређивање сопствене идеје.
  • Интердисциплинарно повезивање знања – повезивање историјских мотива, математике, информатике и техничког стваралаштва.

Logotipi (1)

IMG

IMG

Tags: